PERANCANGAN UI/UX APLIKASI UMKM DENGAN METODE DESIGN THINKING MENGGUNAKAN FIGMA

  • Susi Widayati STMIK Jakarta STI&K
  • Kokoy Rokoyah STMIK Jakarta STI&K

Abstract

The design of the User Interface and User Experience using the Design Thinking method with the help of Figma in the Dapoer Ibu business aims to improve comfort, efficiency, and security for users through the development of applications that are easier to use and more effective. The Design Thinking method is applied to understand user needs in more depth, evaluate user assumptions, and reformulate existing problems so that various alternative strategies and solutions can be found that may not have been previously seen. In this design process, Figma is used as a design tool to produce a more optimal and attractive mobile application display for users

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1.] Basatha, R. Kristianto, A. Rahmawati, T. Adiwena, B. Sutjiadi, R. Novi Tri Hariyanti,
Wirapraja, A. (2022). UI/UX DESIGN: PANDUAN, TEORI DAN APLIKASI. ISBN: 978-623-09-0810-1. Surabaya: Penerbit oleh IKADO Press
[2.] M. Agus Muhyidin, Muhammad Afif Sulhan, Agus Sevtiana. (2020). Figma. Perancangan UI/UX Aplikasi My Cic Layanan Informasi akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma, 211.
[3.] Eci Marcica, Suci Nurmatin. (2020). Google Form. Pemanfaatan Google form Sebagai Evaluasi Pembelajaran Jarak Jauh , 2-3.
[4.] Anak Agung Ngurah Hary Susila, Dewa Made Sri Arsa. (2023). Analisis System Usability Scale (SUS) Dan Perancangan Sistem Self Service Pemesanan Menu di Restoran Berbasis Web. Jurnal Ilmiah UNIKOM Volume 21 Nomor 3 (April 2023). p-ISSN : 1411-9374, e-ISSN : 2527-7030
[5.] Baihaqi. (2023). Perkembangan UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah) Serta Pengaruhnya Terhadap Krisis Ekonomi Vol 2, No 2 2023. Diakses tanggal 31 Mei 2024 dari
https://jurnal.stisalhilalsigli.ac.id/index.php/jhei/article/view/184/148
[6.] Setiyo Adi Nugroho , Daniel Rudjiono , Febrian Rahmadhika. (2021). Perancangan Identitas Peusahaan Dalam Bentuk Stationery Desain Rumah Kreasi Grafika. Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, Vol.14, No.1 2021. Diakses tanggal 7 Juli 2024 dari http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
[7.] Reksi Prayoga , Meriska Defriani , Dede Irmayanti. (2022). Perancangan UI/UX pada Aplikasi Mobile Penjualan di 3R Stationary Menggunakan Metode Design Sprint. Smart AI Journal, Vol. 1 No. 4 2022. Diakses tanggal 7 Juli 2024 dari https://ejournal.abivasi.id/index.php/SmartAI/article/viewFile/40/40
[8.] Patria, R. (2023, Januari 11). Mengenal User Interface: Definisi, Fungsi, dan
Contohnya. Retrieved April 28, 2024, from DomaiNesia: https://www.domainesia.com/berita/user-interface/#Pengertian_User_Interface_UI
[9.] Faradilla. (2023, Desember 5). Apa Itu User Experience (UX)? Definisi Lengkap &
Manfaatnya. Retrieved April 28, 2024, from HOSTINGER TUTORIAL: https://www.hostinger.co.id/tutorial/user-experience-adalah
[10.] Revita, T. (2023, Januari 16). User Experience (UX): Pengertian, Fungsi dan
Pentingnya Penerapan dalam Bisnis. Retrieved Mei 5, 2024, from DailySocial: https://dailysocial.id/post/user-experience-ux
[11.] Husnunnisa, I. A. (2024, Maret 1). Apa Itu Design Thinking? Ini Penerapan dan Manfaatnya Bagi Perusahaan. Retrieved April 28, 2024, from ruangkerja_: https://www.ruangkerja.id/blog/design-thinking
[12.] Mukhtaromin, Widyaiswara. (2022, November 20). Mengenal Desaign Thinking. Retrieved April 28, 2024, from Balai Diklat Keuangan Pontianak: https://bppk.kemenkeu.go.id/balai-diklat-keuangan-pontianak/artikel/mengenal-design-thinking-278789
[13.] Swarnadwitya, A. (2020, Maret 17). Design Thinking: Pengertian, Tahapan dan
Contoh Penerapannya. Retrieved Mei 19, 2024, from Binus University: https://sis.binus.ac.id/2020/03/17/design-thinking-pengertian-tahapan-dan-contoh-penerapannya/
[14.] Leonardi, A. (2023, Maret 23). Mengenal Whimsical! Cara Membuat Diagram,
Flowchart, dan Desain Dengan Cepat dan Mudah! Retrieved Mei 19, 2024, from IDMETAFORA: https://idmetafora.com/news/read/3120/Mengenal-Whimsical-Cara-Membuat-Diagram-Flowchart-dan-Desain-Dengan-Cepat-dan-Mudah.html
[15.] Naufal, A. (2022, Oktober 22). Figma Adalah: Fitur, Fungsi dan Cara menggunakannya. Retrieved Mei 5, 2024, from news.gunadarma.ac.id: http://news.gunadarma.ac.id/2022/10/figma-adalah-fitur-fungsi-dan-cara-menggunakannya/
[16.] Auliyaa, T. N. (2020, April 14). Memahami User Flow pada UX Design. Retrieved
Mei 19, 2024, from Binus University: https://sis.binus.ac.id/2020/04/14/memahami-user-flow-pada-ux-design/
[17.] Larasati, A. (2023, Juni 9). Peran User Flow pada UX Design. Retrieved Mei 19, 2024, from suitmmedia: https://suitmedia.com/ideas/peran-user-flow-pada-ux-design
[18.] Guntoro. (2023, September 19). Apa itu Aplikasi Mobile ? Inilah Ulasan
Lengkapnya !. Retrieved July 7, 2024, from badoystudio :
https://badoystudio.com/aplikasi-mobile/#Apa_itu_Aplikasi_Berbasis_Mobile
[19.] Andysa, S. (2022, Februari 7). Mengenal System Usability Scale. Retrieved July 7, 2024, from Binus University: https://sis.binus.ac.id/2022/02/07/mengenal-system-usability-scale/
[20.] shintia. (2022, Agustus 1). Pemanfaatan Teknologi Digital Google Form Sebagai
Daftar Hadir da Sekaligus Mencetak Sertifikat pada Kegiatan Webinar Direktorat PPG. Retrieved Mei 5, 2024, from ppg.kemendikbud.co.id: https://ppg.kemdikbud.go.id/news/pemanfaatan-teknologi-digital-google-form-sebagai-daftar-hadir-dan-sekaligus-mencetak-sertifikat-pad Website
Published
2026-06-02
How to Cite
WIDAYATI, Susi; ROKOYAH, Kokoy. PERANCANGAN UI/UX APLIKASI UMKM DENGAN METODE DESIGN THINKING MENGGUNAKAN FIGMA. Journal of Information System, Informatics and Computing, [S.l.], v. 10, n. 1, p. 36-48, june 2026. ISSN 2597-3673. Available at: <https://www.journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom/article/view/2357>. Date accessed: 04 june 2026. doi: https://doi.org/10.52362/jisicom.v10i1.2357.